Фэндом

Art Of War 3: Global Conflict Wiki

База знаний по игре

68статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев0 Поделиться

Жизнь Править

Screenshot 33.png

Жизнь - Очки здоровья у боевых юнитов/зданий. Этот показатель можно повышать, улучшая модули.

Броня Править

Броня блокирует часть урона, наносимый вашему юниту/зданию, количество очков брони как раз указывает сколько урона блокируется с каждой атаки противника. Количество брони можно повысить, улучшая модули.

Броня бывает трех типов:

Конфедерация: Сопротивление:
Screenshot 34.png
Легкая броня (I):
Штурмовик, Тяж. Штурмовик, Огнеметчик Стрелок, Гранатометчик, Снайпер
Screenshot 36.png
Средняя броня (II):
Молот, Тайфун, Циклон, Вертекс, Дельта Койот, Броненосец, Дикобраз, Хамелеон,

Стрекоза, Кречет, Кайман

Screenshot 35.png
Тяжелая броня (III):
Крепость, Зевс, Град, Щит, Тор, Викинг, Посейдон, Все здания. Ягуар, Мамонт, Альбатрос, Аллигатор, Барракуда, Все здания

Скорость Править

Screenshot 37.png

Скорость указывает на то, сколько клеток пройдет юнит за 1 минуту. У каждого юнита разная скорость передвижения. Скорость можно увеличивать, улучшая необходимые модули вашего юнита. Данный показатель повышается, путем улучшений необходимых модулей.

Обзор Править

Screenshot 38.png

Обзор у юнитов/зданий указывается в радиусе просматриваемых клеток. Улучшается за счет улучшения модулей.

Стоимость/Ресурсы Править

Количество ресурсов, требуемое для производства юнитов, зданий и т.п.. Ресурсы производит Штаб и Центр снабжения, так же ресурсы можно найти в контейнерах разбросанных по всей карте во время боя.

Время производства Править

Screenshot 40.png

Время производства юнита/здания, указывается в секундах. Для ускорения производства юнитов, необходимо улучшать модули зданий, которые производят данных юнитов. Для ускорения производства зданий, необходимо улучшать Строительный двор.

В таблицах юнитов/зданий указано стоковое время производства, без каких либо улучшений.

КО - Командные Очки Править

Screenshot 41.png

Командные Очки - необходимы для управления юнитом. Каждый юнит требует свое количество КО, это количество ограничено. Повышается за счет улучшения Штаба и его модуля.

Урон Править

Screenshot 42.png

Вооружение каждого юнита/здания наносит разный урон в зависимости от типа брони атакуемой цели. В основном юниты/здания разделяются по урону на два вида: хорошо наносимый по легкой броне, либо по средней и тяжелой броне. Урон можно увеличивать за счет улучшений модулей.

Дальность стрельбы Править

Screenshot 43.png

Показатель рассчитывается в клетках, на которое вооружение вашего юнита/здания способно атаковать цель. Улучшается за счет улучшения модулей.

Скорострельность Править

Screenshot 44.png

Показывает сколько выстрелов производит вооружение юнита/здания за минуту. Улучшается за счет улучшения модулей.

Меткость Править

Screenshot 45.png

Вероятность попадания в цель при стрельбе из неподвижного положения и при стрельбе на ходу в процентах. Некоторые юниты не способны стрелять на ходу (в движении). Меткость улучшается за счет улучшения модулей.

Радиус взрыва Править

Screenshot 46.png

Указывается в клетках от детонации/падения снаряда или залпа. Улучшается путем улучшения модулей.

Возможность атаковать Править

Screenshot 47.png
В игре несколько видов юнитов: Сухопутные (пехота, наземная техника), корабли (надводные), подлодки (подводные), вертолеты, истребители, бомбардировщики. Каждое вооружение юнита/здания способно атаковать лишь определенные виды юнитов.
Screenshot 48.png

DPM Править

От англ. Damage Per Minute - Урон наносимый за одну минуту. Использовал этот показатель чисто для наглядности, какой же урон способны наносить юниты/здания за отрезок времени. Данный дамаг нельзя брать во внимание как 100% действительным. Т.к. этот показатель будет лишь при идеальных условиях. Ваш юнит должен быть не подвижен, без остановки наносить урон и точно попадать, так же противник должен быть неподвижным и находиться в радиусе его атаки, при чем ни как не мешая вашему юниту. Так же надо понимать, что юниты с малым уроном но скорострельные, теряют больше дамага от брони противника, т.к. урон будет вычитаться с каждого удара. В то же время юниты с долгой перезарядкой, но с большим уроном, будут наносить куда больше дамага в минуту.

Для подсчета использовал эту формулу: Урон * Скорострельность * Меткость. Высчитывал только в условиях неподвижности юнита!

УР - Уровень ЗданийПравить

Некоторые здания имеют несколько уровней, чем выше, тем лучше их характеристики и производство, открываются проходя миссии в Кампании.

Штаб - 4 уровня

Казарма, Завод штурм. машин, Завод спец. машин, Авиазавод, Верфь - по 3 уровня.

ЭнергияПравить

Потребление энергии зданием. Если энергии недостаточно, здание прекращает функционировать. Энергию производит Штаб и Электростанция.

РазмерПравить

Каждое здание имеет свои размеры в клетках. Размещать здания можно только в зоне действия Строительного двора.

ПроизводствоПравить

Казарма, Завод штурм. машин, Завод спец. машин, Авиазавод, Верфь производят по 3 разных боевых юнита.

Штаб производит КО, Энергию и Ресурсы. Электростанция производит только Энергию. Центр Снабжения производит только Ресурсы. Строительный Двор производит зону для постройки зданий.

Время укладкиПравить

Время в секундах затрачиваемое на установку мин. Мины устанавливают: Броненосец и Кайман.

Править

Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики