Фэндом

Art Of War 3: Global Conflict Wiki

Броня

68статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментария2 Поделиться

Еще больше полезных статей на главной странице!

Screenshot 519.png

В этой статье, я попытаюсь объяснить как работает броня, все мои заключения сделаны лишь по моим опытам в игре. Я не гарантирую, что данная информация является абсолютно верной!

Как именно работает броня интересовало меня очень давно, я уже пытался проводить замеры месяц назад. Теперь же я решил подойти к делу более строго. Для начала, мне нужно было понять, как именно проводить замеры, какие именно юниты брать, чтоб максимально точно гарантировать результаты испытаний. Входе первых опытов, я понял одну важную вещь, щас продемонстрирую вам:

Койот00:33

Койот

Screenshot 395.png
Screenshot 394.png

Как видно в видео, я свел в упор койота и двух гранатометчиков, все они абсолютно стоковые, ни разу не улучшенные.

Screenshot 396.png


После двух попаданий гранатометчиками, у койота осталось явно меньше половины ХП, можно сказать где-то 40%. Но если даже взять 55% от жизни койота, то получим 572, делим на 2, получаем 286! А ведь у гранатометчика урон по средней броне 270. Как такое может быть? ведь еще же и 7 брони у койота имеется. Единственное логическое объяснение, это "радиус взрыва", как видно он так же дополнительно наносит урон по цели. Но тут появляются вопросы: сколько именно урона наносится? разный ли наносится урон в зависимости от расстояния до взрыва? при улучшении радиуса взрыва, увеличивается ли урон в этом радиусе?

Не зная ответов на данные вопросы, проводить точные замеры по наносимому урону просто не возможно, и еще надо брать во внимание саму точность орудий, ибо при попадании точно в центр цели и возле нее, приведет к получению абсолютно разного урона. Приведу еще два примера:

Молот00:14

Молот

Screenshot 397.png

Тем же стоковым гранатометчикам потребовалось 7 выстрелов, чтоб уничтожить молот, 1804/7=258, это 95,5% от реального урона, следовательно по цифрам заблокировалось примерно 4,5% от урона.


Тайфун00:18

Тайфун

Screenshot 398.png

Чтоб уничтожить тайфун в развернутом состоянии (33 брони), потребовалось 13 выстрелов. 2609/13 = 201, это примерно 74,4% от реального урона, то есть заблокировалось 25,6% от урона.

Если сравнивать эти два боя, юниты с 15 и 33 очками брони, и получившимися результатами в 4,5% и 25,6% заблокированного урона, понимаем, что здесь имеются явно дополнительные условия, такие как урон от "радиусы взрыва", ибо броня увеличенная в два раза, не может гасить урон почти в 6 раз больше.

Так что единственным вариантом было найти юнит, который не имеет "радиуса взрыва", подобных оказалось очень мало, и самым удобным был снайпер, его четкий разовый урон, давал возможность легкого визуального подсчета, ибо следить за пулеметными очередями койота или циклона не очень удобно. Так же снайпер имел хорошую особенность в виде "пассивного режима", да бы он не атаковал противников когда ему задумывается. И высокая дальность стрельбы, не давала противоположным юнитам атаковать в ответ. Взяв его за основу, я начал проводить тесты с юнитами имеющими разное количество брони. Снайпера взял стокового, ни разу не улучшенного.

Screenshot 393.png

Видео пример покажу лишь один, т.к. не вижу смысла выкладывать все:

Крепость00:25

Крепость

Screenshot 392.png

Как видно по видео, для уничтожения данной крепости, понадобилось 24 прямых попаданий, 3 выстрела были мимо, отображаются как выстрел по земле. В ходе тестов понял, что точность зависит от дальности стрельбы, если снайпер стреляет в упор, то он ни разу не промахнется.

Теперь проведем подсчеты: 1890/24=78,75 урона с каждого выстрела. Реальный урон снайпера по тяжелой броне равно 100. Следовательно 78,75 урона - это 78,75% от 100% урона. Урон погашенный(заблокированный) от брони 100-78,75=21,25, что является 21,25% от реального урона. Следовательно 18 единиц тяжелой брони, снижают урон на 21,25%.

Ниже приведу таблицу со всеми другими замерами, для каждого у меня имеется видео.

юнит - название юнита, по которому ведется стрельба

броня - количество брони юнита, по которому ведется стрельба

ХП - количество очков прочности "жизни" юнита, по которому ведется стрельба

выстрелов - потребовшееся количество выстрелов "стокового снайпера", для уничтожения данного юнита

разовый - урон подсчитанный для унитожения данного юниты, разделив количество ХП юнита на количество выстрелов

потеря - урон заблокированный броней, вычитав урон "разовый" от реального (указанного в описании снайпера)

в процентах - урон "потери" в процентах, от реального (указанного в описании снайпера)

Объяснение на примере предыдущего видео:

юнит - крепость

броня - 18

ХП - 1890

выстрелов - 24

разовый - 78,75

потеря - 21,25

в процентах - 21,25%

юнит

броня ХП выстрелов разовый потеря в процентах
Легкая броня, урон стокового снайпера по этой броне 340
Тяж. Штурмовик 8 1151 4 287,7 52,3 15,4
Огнеметчик 8 1470 5 294 46 13,5
Огнеметчик 10 1585 5,6 283 57 16,8
Огнеметчик 17 1585 6 264,2 75,8 22,3
Огнеметчик 20 1585 6,5 243,8 96,2 28,3
Огнеметчик 23 1585 7 226,4 113,6 33,4
Огнеметчик 31 1585 8 198,1 141,9 41,7
Средняя броня, урон стокового снайпера по этой броне 140
Койот 7 1040 8 130 10 7,1
Кайман 8 1300 10 130 10 7,1
Стрекоза 10 1600 13 123,1 16,9 12,1
Тайфун 13 2020 17 118,8 21,2 15,1
Тайфун 13 2609 22 118,6 21,4 15,3
Броненосец 14 1820 16 113,7 26,3 18,7
Молот 15 1804 16 112,7 27,3 19,5
Тайфун 16 2020 18 112,2 27,8 19,8
Циклон 16 1895 17 111,5 28,5 20,4
Тайфун 16 2609 23 113,4 26,6 19
Тайфун 16 2609 23 113,4 26,6 18,97
Тайфун 19 2609 24 108,7 31,3 22,4
Тайфун 22 2609 26 100,3 39,7 28,3
Тайфун 25 2609 27 96,6 43,4 31
Тайфун 28 2609 28 93,2 46,8 33,4
Тайфун 29 2609 29 90 50 35,7
Тайфун 33 2609 30 87 53 37,9
Тайфун 36 2609 31 84,2 55,8 39,9
Молот 36 2082 24 86,7 53,3 38
Дельта 37 2020 23 87,8 52,2 37,3
Тяжелая броня, урон стокового снайпера по этой броне 100
Град 13 2000 23 87 13 13
Мамонт 15 1800 22 81,8 18,2 18,2
Крепость 18 1890 24 78,7 21,3 21,3
Ягуар 20 2300 30 76,7 23,3 23,3
Мамонт 20 1800 24 75 25 25
Град 23 2000 27 74,1 25,9 25,9
Щит 25 2300 32 71,9 28,1 28,1
Ягуар 25 2300 32 71,9 28,1 28,1
Аллиагтор 30 6000 90 66,7 33,3 33,3
Зевс 34 3200 50 64 36 36
Викинг 36 5600 89 62,9 37,1 37,1
Крепость 38 2350 38 61,8 38,2 38,2
Посейдон 42 7000 119 58,8 41,2 41,2
Штаб 1 уровень 60 6080 130 46,8 53,2 53,2
Зевс 61 4520 97 46,6 53,4 53,4

Теперь подведем итоги: начнем с пехотинцев, имеющих легкую броню, как видно из результатов 8 единиц брони гасят урон примерно на 14%. 17 единиц брони, гасят урон примерно на 22%. Ну а 31 единица брони, гасит урон почти аж на 42%, что весьма существенно.

Юниты с средней броней: 7-8 единиц брони гасят урон примерно на 7%. 13 единиц брони, примерно на 15%. 16 единиц брони, примерно на 19%. 25 единиц брони, гасят урон уже на 31%. 29 единиц брони примерно на 35%. Ну а 36 единиц брони примерно на 38-39%.

Юниты с тяжелой броней: 13-15 единиц брони, гасят урон примерно на 13-18%. 20 единиц брони, примерно на 24%. 25 единиц брони, гасят урон на 28%. 30 единиц брони на 33%. 36 брони примерно на 37%. Ну и 42 единиц брони, примерно на 41%.

В отличии от легкой брони, у средней и тяжелой брони, начиная с 37 единиц бронирования, рост процента гашения урона начинает увеличиваться слабее и слабее. Я буду проводить дальнейшие замеры, и со временем дам более четкий ответ!

Весьма надеюсь, что подсчет работы брони, одинаков для всех юнитов, и что данная статья будет полезна вам. Спасибо за внимание!

Если у вас есть вопросы, претензии или предложения, пишите мне.

Данная статья в доработке!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики