Еще больше полезных статей на главной странице!
В этой статье, я попытаюсь объяснить как работает броня, все мои заключения сделаны лишь по моим опытам в игре. Я не гарантирую, что данная информация является абсолютно верной!
Как именно работает броня интересовало меня очень давно, я уже пытался проводить замеры месяц назад. Теперь же я решил подойти к делу более строго. Для начала, мне нужно было понять, как именно проводить замеры, какие именно юниты брать, чтоб максимально точно гарантировать результаты испытаний. Входе первых опытов, я понял одну важную вещь, щас продемонстрирую вам:
Как видно в видео, я свел в упор койота и двух гранатометчиков, все они абсолютно стоковые, ни разу не улучшенные.
После двух попаданий гранатометчиками, у койота осталось явно меньше половины ХП, можно сказать где-то 40%. Но если даже взять 55% от жизни койота, то получим 572, делим на 2, получаем 286! А ведь у гранатометчика урон по средней броне 270. Как такое может быть? ведь еще же и 7 брони у койота имеется. Единственное логическое объяснение, это "радиус взрыва", как видно он так же дополнительно наносит урон по цели. Но тут появляются вопросы: сколько именно урона наносится? разный ли наносится урон в зависимости от расстояния до взрыва? при улучшении радиуса взрыва, увеличивается ли урон в этом радиусе?
Не зная ответов на данные вопросы, проводить точные замеры по наносимому урону просто не возможно, и еще надо брать во внимание саму точность орудий, ибо при попадании точно в центр цели и возле нее, приведет к получению абсолютно разного урона. Приведу еще два примера:
Тем же стоковым гранатометчикам потребовалось 7 выстрелов, чтоб уничтожить молот, 1804/7=258, это 95,5% от реального урона, следовательно по цифрам заблокировалось примерно 4,5% от урона.
Чтоб уничтожить тайфун в развернутом состоянии (33 брони), потребовалось 13 выстрелов. 2609/13 = 201, это примерно 74,4% от реального урона, то есть заблокировалось 25,6% от урона.
Если сравнивать эти два боя, юниты с 15 и 33 очками брони, и получившимися результатами в 4,5% и 25,6% заблокированного урона, понимаем, что здесь имеются явно дополнительные условия, такие как урон от "радиусы взрыва", ибо броня увеличенная в два раза, не может гасить урон почти в 6 раз больше.
Так что единственным вариантом было найти юнит, который не имеет "радиуса взрыва", подобных оказалось очень мало, и самым удобным был снайпер, его четкий разовый урон, давал возможность легкого визуального подсчета, ибо следить за пулеметными очередями койота или циклона не очень удобно. Так же снайпер имел хорошую особенность в виде "пассивного режима", да бы он не атаковал противников когда ему задумывается. И высокая дальность стрельбы, не давала противоположным юнитам атаковать в ответ. Взяв его за основу, я начал проводить тесты с юнитами имеющими разное количество брони. Снайпера взял стокового, ни разу не улучшенного.
Видео пример покажу лишь один, т.к. не вижу смысла выкладывать все:
Как видно по видео, для уничтожения данной крепости, понадобилось 24 прямых попаданий, 3 выстрела были мимо, отображаются как выстрел по земле. В ходе тестов понял, что точность зависит от дальности стрельбы, если снайпер стреляет в упор, то он ни разу не промахнется.
Теперь проведем подсчеты: 1890/24=78,75 урона с каждого выстрела. Реальный урон снайпера по тяжелой броне равно 100. Следовательно 78,75 урона - это 78,75% от 100% урона. Урон погашенный(заблокированный) от брони 100-78,75=21,25, что является 21,25% от реального урона. Следовательно 18 единиц тяжелой брони, снижают урон на 21,25%.
Ниже приведу таблицу со всеми другими замерами, для каждого у меня имеется видео.
юнит - название юнита, по которому ведется стрельба
броня - количество брони юнита, по которому ведется стрельба
ХП - количество очков прочности "жизни" юнита, по которому ведется стрельба
выстрелов - потребовшееся количество выстрелов "стокового снайпера", для уничтожения данного юнита
разовый - урон подсчитанный для унитожения данного юниты, разделив количество ХП юнита на количество выстрелов
потеря - урон заблокированный броней, вычитав урон "разовый" от реального (указанного в описании снайпера)
в процентах - урон "потери" в процентах, от реального (указанного в описании снайпера)
Объяснение на примере предыдущего видео:
юнит - крепость
броня - 18
ХП - 1890
выстрелов - 24
разовый - 78,75
потеря - 21,25
в процентах - 21,25%
броня | ХП | выстрелов | разовый | потеря | в процентах | |
---|---|---|---|---|---|---|
Легкая броня, урон стокового снайпера по этой броне 340 | ||||||
Тяж. Штурмовик | 8 | 1151 | 4 | 287,7 | 52,3 | 15,4 |
Огнеметчик | 8 | 1470 | 5 | 294 | 46 | 13,5 |
Огнеметчик | 10 | 1585 | 5,6 | 283 | 57 | 16,8 |
Огнеметчик | 17 | 1585 | 6 | 264,2 | 75,8 | 22,3 |
Огнеметчик | 20 | 1585 | 6,5 | 243,8 | 96,2 | 28,3 |
Огнеметчик | 23 | 1585 | 7 | 226,4 | 113,6 | 33,4 |
Огнеметчик | 31 | 1585 | 8 | 198,1 | 141,9 | 41,7 |
Средняя броня, урон стокового снайпера по этой броне 140 | ||||||
Койот | 7 | 1040 | 8 | 130 | 10 | 7,1 |
Кайман | 8 | 1300 | 10 | 130 | 10 | 7,1 |
Стрекоза | 10 | 1600 | 13 | 123,1 | 16,9 | 12,1 |
Тайфун | 13 | 2020 | 17 | 118,8 | 21,2 | 15,1 |
Тайфун | 13 | 2609 | 22 | 118,6 | 21,4 | 15,3 |
Броненосец | 14 | 1820 | 16 | 113,7 | 26,3 | 18,7 |
Молот | 15 | 1804 | 16 | 112,7 | 27,3 | 19,5 |
Тайфун | 16 | 2020 | 18 | 112,2 | 27,8 | 19,8 |
Циклон | 16 | 1895 | 17 | 111,5 | 28,5 | 20,4 |
Тайфун | 16 | 2609 | 23 | 113,4 | 26,6 | 19 |
Тайфун | 16 | 2609 | 23 | 113,4 | 26,6 | 18,97 |
Тайфун | 19 | 2609 | 24 | 108,7 | 31,3 | 22,4 |
Тайфун | 22 | 2609 | 26 | 100,3 | 39,7 | 28,3 |
Тайфун | 25 | 2609 | 27 | 96,6 | 43,4 | 31 |
Тайфун | 28 | 2609 | 28 | 93,2 | 46,8 | 33,4 |
Тайфун | 29 | 2609 | 29 | 90 | 50 | 35,7 |
Тайфун | 33 | 2609 | 30 | 87 | 53 | 37,9 |
Тайфун | 36 | 2609 | 31 | 84,2 | 55,8 | 39,9 |
Молот | 36 | 2082 | 24 | 86,7 | 53,3 | 38 |
Дельта | 37 | 2020 | 23 | 87,8 | 52,2 | 37,3 |
Тяжелая броня, урон стокового снайпера по этой броне 100 | ||||||
Град | 13 | 2000 | 23 | 87 | 13 | 13 |
Мамонт | 15 | 1800 | 22 | 81,8 | 18,2 | 18,2 |
Крепость | 18 | 1890 | 24 | 78,7 | 21,3 | 21,3 |
Ягуар | 20 | 2300 | 30 | 76,7 | 23,3 | 23,3 |
Мамонт | 20 | 1800 | 24 | 75 | 25 | 25 |
Град | 23 | 2000 | 27 | 74,1 | 25,9 | 25,9 |
Щит | 25 | 2300 | 32 | 71,9 | 28,1 | 28,1 |
Ягуар | 25 | 2300 | 32 | 71,9 | 28,1 | 28,1 |
Аллиагтор | 30 | 6000 | 90 | 66,7 | 33,3 | 33,3 |
Зевс | 34 | 3200 | 50 | 64 | 36 | 36 |
Викинг | 36 | 5600 | 89 | 62,9 | 37,1 | 37,1 |
Крепость | 38 | 2350 | 38 | 61,8 | 38,2 | 38,2 |
Посейдон | 42 | 7000 | 119 | 58,8 | 41,2 | 41,2 |
Штаб 1 уровень | 60 | 6080 | 130 | 46,8 | 53,2 | 53,2 |
Зевс | 61 | 4520 | 97 | 46,6 | 53,4 | 53,4 |
Теперь подведем итоги: начнем с пехотинцев, имеющих легкую броню, как видно из результатов 8 единиц брони гасят урон примерно на 14%. 17 единиц брони, гасят урон примерно на 22%. Ну а 31 единица брони, гасит урон почти аж на 42%, что весьма существенно.
Юниты с средней броней: 7-8 единиц брони гасят урон примерно на 7%. 13 единиц брони, примерно на 15%. 16 единиц брони, примерно на 19%. 25 единиц брони, гасят урон уже на 31%. 29 единиц брони примерно на 35%. Ну а 36 единиц брони примерно на 38-39%.
Юниты с тяжелой броней: 13-15 единиц брони, гасят урон примерно на 13-18%. 20 единиц брони, примерно на 24%. 25 единиц брони, гасят урон на 28%. 30 единиц брони на 33%. 36 брони примерно на 37%. Ну и 42 единиц брони, примерно на 41%.
В отличии от легкой брони, у средней и тяжелой брони, начиная с 37 единиц бронирования, рост процента гашения урона начинает увеличиваться слабее и слабее. Я буду проводить дальнейшие замеры, и со временем дам более четкий ответ!
Увы, дальнейшие подсчеты показали, что если брать другой юнит для атаки, то результат получается совсем иным, так что дальнейшие попытки найти формулу расчета брони, безрезультатны...
Если у вас есть вопросы, претензии или предложения, пишите мне.