Жизнь[]
Жизнь - Очки здоровья у боевых юнитов/зданий. Этот показатель можно повышать, улучшая модули.
Броня[]
Броня блокирует часть урона, наносимый вашему юниту/зданию, количество очков брони как раз указывает сколько урона блокируется с каждой атаки противника. Количество брони можно повысить, улучшая модули.
Броня бывает трех типов:
Конфедерация: | Сопротивление: | ||
Легкая броня (I): | Штурмовик, Тяж. Штурмовик, Огнеметчик | Стрелок, Гранатометчик, Снайпер | |
Средняя броня (II): | Молот, Тайфун, Циклон, Вертекс, Дельта | Койот, Броненосец, Дикобраз, Хамелеон, | |
Тяжелая броня (III): | Крепость, Зевс, Град, Щит, Тор, Викинг, Посейдон, Все здания. | Ягуар, Мамонт, Альбатрос, Аллигатор, Барракуда, Все здания |
Скорость[]
Скорость указывает на то, сколько клеток пройдет юнит за 1 минуту. У каждого юнита разная скорость передвижения. Скорость можно увеличивать, улучшая необходимые модули вашего юнита. Данный показатель повышается, путем улучшений необходимых модулей.
Обзор[]
Обзор у юнитов/зданий указывается в радиусе просматриваемых клеток. Улучшается за счет улучшения модулей.
Стоимость/Ресурсы[]
Количество ресурсов, требуемое для производства юнитов, зданий и т.п.. Ресурсы производит Штаб и Центр снабжения, так же ресурсы можно найти в контейнерах разбросанных по всей карте во время боя.
Время производства[]
Время производства юнита/здания, указывается в секундах. Для ускорения производства юнитов, необходимо улучшать модули зданий, которые производят данных юнитов. Для ускорения производства зданий, необходимо улучшать Строительный двор.
В таблицах юнитов/зданий указано стоковое время производства, без каких либо улучшений.
КО - Командные Очки[]
Командные Очки - необходимы для управления юнитом. Каждый юнит требует свое количество КО, это количество ограничено. Повышается за счет улучшения Штаба и его модуля. увеличить количество КО можно и за очки умений
Урон[]
Вооружение каждого юнита/здания наносит разный урон в зависимости от типа брони атакуемой цели. В основном юниты/здания разделяются по урону на два вида: хорошо наносимый по легкой броне, либо по средней и тяжелой броне. Урон можно увеличивать за счет улучшений модулей.
Дальность стрельбы[]
Показатель рассчитывается в клетках, на которое вооружение вашего юнита/здания способно атаковать цель. Улучшается за счет улучшения модулей.
Скорострельность[]
Показывает сколько выстрелов производит вооружение юнита/здания за минуту. Улучшается за счет улучшения модулей.
Меткость[]
Вероятность попадания в цель при стрельбе из неподвижного положения и при стрельбе на ходу в процентах. Некоторые юниты не способны стрелять на ходу (в движении). Меткость улучшается за счет улучшения модулей.
Радиус взрыва[]
Указывается в клетках от детонации/падения снаряда или залпа. Улучшается путем улучшения модулей.
Возможность атаковать[]
В игре несколько видов юнитов: Сухопутные (пехота, наземная техника), корабли (надводные), подлодки (подводные), вертолеты, истребители, бомбардировщики. Каждое вооружение юнита/здания способно атаковать лишь определенные виды юнитов.
DPM[]
От англ. Damage Per Minute - Урон наносимый за одну минуту. Использовал этот показатель чисто для наглядности, какой же урон способны наносить юниты/здания за отрезок времени. Данный дамаг нельзя брать во внимание как 100% действительным. Т.к. этот показатель будет лишь при идеальных условиях. Ваш юнит должен быть не подвижен, без остановки наносить урон и точно попадать, так же противник должен быть неподвижным и находиться в радиусе его атаки, при чем ни как не мешая вашему юниту. Так же надо понимать, что юниты с малым уроном но скорострельные, теряют больше дамага от брони противника, т.к. урон будет вычитаться с каждого удара. В то же время юниты с долгой перезарядкой, но с большим уроном, будут наносить куда больше дамага в минуту.
Для подсчета использовал эту формулу: Урон * Скорострельность * Меткость. Высчитывал только в условиях неподвижности юнита!
УР - Уровень Зданий[]
Некоторые здания имеют несколько уровней, чем выше, тем лучше их характеристики и производство, открываются проходя миссии в Кампании.
Штаб - 4 уровня
Казарма, Завод штурм. машин, Завод спец. машин, Авиазавод, Верфь - по 3 уровня.
Энергия[]
Потребление энергии зданием. Если энергии недостаточно, здание прекращает функционировать. Энергию производит Штаб и Электростанция.
Размер[]
Каждое здание имеет свои размеры в клетках. Размещать здания можно только в зоне действия Строительного двора.
Производство[]
Казарма, Завод штурм. машин, Завод спец. машин, Авиазавод, Верфь производят по 3 разных боевых юнита.
Штаб производит КО, Энергию и Ресурсы. Электростанция производит только Энергию. Центр Снабжения производит только Ресурсы. Строительный Двор производит зону для постройки зданий.
Время укладки[]
Время в секундах затрачиваемое на установку мин. Мины устанавливают: Броненосец и Кайман.